装備画面で表示されるステータスの説明をしたいと思います。
なお、職業によってステータスの計算式が変わる仕様ですが、公開されていないので細かい計算式は不明です。
現状、検証はしていないので前回のアプリから抜粋して情報を書き込んでいます。
まず初めに、ステータスには全ての根幹となる基礎ステータスと、実際の強さを表す戦闘ステータスがあります。
戦闘ステータスは、装備による神器ステータスと調教によるアイテムで更に強化することが可能です。神器ステータスについては神器、調教ついては調教のページで説明するので割愛します。
キャラクターレベル
現在のキャラクターレベルの上限は100になります。 転生により101〜と上昇します。
レベルが上がると、力・敏捷・知力・体力が職業に応じて上昇しますが、ほんのわずかしか上がりません。
キャラクターLv+10までの装備しか装備ができないので、レベルを上げることによって、強い武具が装備できるようになります。
また、一定レベル到達によって、訓練所などが開放されます。
基礎ステータス
基礎ステータスの柱は、力・敏捷・知力・体力の4要素です。
おもに、装備のサブステータスによって上げることになります。
HPは体力、MPはキャラクターレベルで基礎値が決定します。
力
物理防御+〇% 命中+〇%
武将は攻撃力に影響 最少ダメージ+〇% 最大ダメージ+〇%
敏捷
会心+〇% 回避+〇%
弓将は攻撃力に影響 最少ダメージ+〇% 最大ダメージ+〇%
知力
魔法防御+〇% 毎ターンMP回復+知力の平方根
策士は攻撃力に影響 最少ダメージ+〇% 最大ダメージ+〇%
体力
HP+〇% 根気値+〇%
HP
説明する必要もありませんが、0なると敗北になります。ヒットポイントです。
MP
スキルを使用する際に消費します。マジックポイントです。
基礎値はプレイヤーLv×〇%です。
戦闘ステータス
実際の強さを表すのが戦闘ステータスになります。
基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を大本に、装備ステータスや神器効果、調教などの要素が計算されます。
攻撃力(ダメージ)
説明する必要ないですが、攻撃力です。
通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルも全て、同じ攻撃力が参照されます。
ですので、策士でも殴りが弱くなるということはありません。
ちなみに基礎値は〇-〇です。
武将や弓将の通常攻撃は物理ダメージ。策士の通常攻撃は魔法ダメージの可能性が高い。
防御
物理防御、魔法防御にも影響を与えている基となる防御力です。
基礎値は0で、装備や神器などでしか上げることができません。
数値から%への計算式は不明。
物理防御
物理ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。
表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。
法術防御
魔法ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。
同じく、表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。
会心
通常攻撃の会心率に影響しますが、数値からの計算式は不明。
策士の魔法攻撃スキルの会心率も、これを参照しています。
会心ダメージは、会心では上がらず。基礎値からは神器などの強化で上げていくことになります。
命中
通常攻撃の命中率に影響します。
力以外に基礎値がありますが、計算式は不明。
回避
通常攻撃の回避率に影響します。
根気値
相手の会心率を低下させます。
戦力
キャラクターの強さを戦闘ステータスで数値化したものが戦力です。計算式は不明。
ただし、会心と回避の上がりやすい弓将は戦力が高めに計算され、サブ武器がMPの策士は低めに計算されてしまいます。
実際の強さは、HPや攻撃力、装備の強化や神器の強化具合を見た方が良いでしょう。